主页 > 精品魔域私服 >

开始简单。开始休闲。

发布时间:2019-05-12 15:44 来源:http://www.menggou.cc

我不得不承认,在我成长的过程中,我一直梦想着开发的游戏和我喜欢玩的游戏一样复杂。我的类型是RPG,主要是因为我是一个故事的傻瓜,否则我会得到一个典型的小说,我会有一点耐心。毫无疑问,即使在这个时刻,我仍然对他们有很大的亲和力,因为他们很多人带来了感情价值。

然而,最近我开始反思我在大学的日子。我来自菲律宾的多媒体课程,其中一部分课程需要单人游戏开发。回想起我现在所处的位置,我生活和呼吸这种媒体形式的生产,我意识到我实际上是在自己制作休闲游戏。我是我自己的艺术家,我是我自己相当缺乏经验的程序员,有一个月的截止日期。我的项目的性质与非常常见的隐藏有新开魔域私服试玩的吗对象游戏和简单的侧卷轴一致。我想我甚至创造了一个以海盗为主题的打字导师,因为它比平常更有艺术创意。但总的来说,我当时的大部分时间都花在资产创造上。

突然间,它引发了一个人的想法:如果这样的休闲游戏可以由一个人在如此短的时间内完成,如果他们在一个有组织的工作中同时工作,那么一个五到十人的团队可以做多少呢?精心策划的时装?

与其他类型相比,这些游戏的机制非常简单。这些成功了吗? C被证明具有竞争力,因为它们有可能覆盖更广泛的受众。

有人可能会说,这些创新的空间有限。也许 - 考虑到所需的时间,人力和预算有限,但这绝对不会阻止 DinerD魔域私服病毒ash 成为跨越平台的“票房大战”。

在一天结束时,有几个潜在的回收公式来捕捉观众。所有事情都是平等的,这是将它缩小到目标的问题,通过研究他们的行为和梳理你的休闲游戏来解决他们的需求。通过对基本机制的微小改动来增加一些独特性,与专门用于发布下一个世界征服游戏的年份相比,管道仍然会更简单,更快,更便宜。

据说,在我看来,作为生活中的大多数事情,游戏开发应该由新手一步一步地接近。

想一想。由于新开发公司的资源有限,为什么从一个你最有可能在两年,三年,四年后完成的工作开始,并且当你可以抛光二十并且可能在途中遇到一个金矿时失败的可能性更大?

网通魔域sf网站

上一篇:微软我们仍然拥有帝国时代
下一篇:3DO降低了损失

相关内容