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咨询专家我不 Heart 团队合作

发布时间:2019-06-18 13:02 来源:http://www.menggou.cc

在Gamasutra的姐妹网站GameCareerGuide的最新建议专栏中,一位读者承认她厌恶团队合作,并担心这个小事实可能是她不应该在游戏开发中工作的一个小提示。

GameCareerGuide的编辑兼该专栏的作者Jill Duffy就如何对团队合作进行不同的思考提出了建议,但为什么它最终仍然是在专业游戏行业工作的一个非常重要的方面。

Gamasutra隶属于GameCareerGuide,正在全面运营这个独家游戏行业职业建议专栏。有关打入游戏开发行业的更多建议,请访问GameCareerGuide的入门部分。

亲爱的专家,

对我来说很明显,团队合作在游戏行业是不可避免的。我曾经有过在团队中工作的不良经历,并且不相信别人帮助我完成工作。这些经历让我讨厌团队合作;我通常觉得即使是压倒的,我也能更好地完成工作。

我非常想在游戏行业工作,但我似乎无法突破我的外壳,向别人寻求帮助或让他们提供帮助。对于那些不信任任何人帮助她完成工作的人,您有什么建议?

谢谢,
信任问题


亲爱的信托问题,

我听到你了!我曾经讨厌小组工作,特别是在学校。我尽我所能避免它。即使我不得不做两倍的工作只获得一半的劳,我找到了摆脱它的方法。

然后我在研究生院上课,在一个项目中我和一个年轻女人配对。在连接之前我们都做了一些初步的工作,我们交换了论文,看看到目前为止我们做了什么。

当我读到她的作品时,很明显她对这个主题有了比我更深刻的知识。这是发人深省的,调查的东西,我突然对我所做的工作感到羞愧,觉得她的成绩好得多 - 就像可发布的品质一样。我告诉她,“我希望我写过这篇论文。”

让我惊讶的是,她回答说:“你的作品真的以一种我从未有过的方式看待这个主题。我对你的看法也一样!”

我很幸运能和她合作。当她验证我的贡献时,由于我对她的工作给予了高度的尊重,这对我来说意味着更多。

当我们的项目开始滚动时,我们并没有像集体那样集体工作,但我们经常会遇到各种各样的问题。我完全相信她会提出更多精彩的东西,我的学习风格和写作风格永远不会引导我的事情,她对我的感受也是如此。这是一场伟大的比赛,是我二十年经验中的第一场比赛。

以适合您的方式进行协作

找到可以与之合作的人可能需要很长时间。再说一次,你可能永远找不到它们。如果你确实找到了它们,你可能仍然会发现,你最好的合作方式不同于其他人倾向于这样做的方式。

制作视频游戏确实需要团队合作才能做好并获利。我经常遇到一个完全工作的人,但他们通常是那些不打算以创作为生的人(更有可能是那些咨询他们的教授并要求他们的同龄人和朋友成为测试者的学生,也就是说,即使他们不在真空中工作)。

你可能不得不盲目相信的一件事是游戏行业的专业人士非常聪明。如果你的目标是被聘用到一个现有的,有利可图的游戏开发工作室,你可能只需要相信在那里工作的大多数员工比一般的熊更聪明,并且会比你过去与之合作的人更好的队友。

此外,如果他们有经验,他们习惯于团队合作,并习惯与其他不同格和工作方式的人合作。换句话说,他们可能能够帮助您融入他们的团队。请记住,你将成为新人。你将成为薄弱环节。他们必须学会相信你会做好你的工作,而不是相反,如果你去现有的工作室工作。

如果你还在学校,我会鼓励你继续尝试以团队为基础的项目,因为你真的应该有这样的经验。但与此同时,请不要犹豫,制作一些小型游戏应用程序在Gamasutra的姐妹网站GameCareerGuide的最新建议专栏中,一位读者承认她厌恶团队合作,并担心这个小事实可能是她不应该在游戏开发中工作的一个小提示。

GameCareerGuide的编辑兼该专栏的作者Jill Duffy就如何对团队合作进行不同的思考提出了建议,但为什么它最终仍然是在专业游戏行业工作的一个非常重要的方面。

Gamasutra隶属于GameCareerGuide,正在全面运营这个独家游戏行业职业建议专栏。有关打入游戏开发行业的更多建议,请访问GameCareerGuide的入门部分。

亲爱的专家,

对我来说很明显,团队合作在游戏行业是不可避免的。我曾经有过在团队中工作的不良经历,并且不相信别人帮助我完成工作。这些经历让我讨厌团队合作;我通常觉得即使是压倒的,我也能更好地完成工作。

我非常想在游戏行业工作,但我似乎无法突破我的外壳,向别人寻求帮助或让他们提供帮助。对于那些不信任任何人帮助她完成工作的人,您有什么建议?

谢谢,
信任问题


亲爱的信托问题,

我听到你了!我曾经讨厌小组工作,特别是在学校。我尽我所能避免它。即使我不得不做两倍的工作只获得一半的劳,我找到了摆脱它的方法。

然后我在研究生院上课,在一个项目中我和一个年轻女人配对。在连接之前我们都做了一些初步的工作,我们交换了论文,看看到目前为止我们做了什么。

当我读到她的作品时,很明显她对这个主题有了比我更深刻的知识。这是发人深省的,调查的东西,我突然对我所做的工作感到羞愧,觉得她的成绩好得多 - 就像可发布的品质一样。我告诉她,“我希望我写过这篇论文。”

让我惊讶的是,她回答说:“你的作品真的以一种我从未有过的方式看待这个主题。我对你的看法也一样!”

我很幸运能和她合作。当她验证我的贡献时,由于我对她的工作给予了高度的尊重,这对我来说意味着更多。

当我们的项目开始滚动时,我们并没有像集体那样集体工作,但我们经常会遇到各种各样的问题。我完全相信她会提出更多精彩的东西,我的学习风格和写作风格永远不会引导我的事情,她对我的感受也是如此。这是一场伟大的比赛,是我二十年经验中的第一场比赛。

以适合您的方式进行协作

找到可以与之合作的人可能需要很长时间。再说一次,你可能永远找不到它们。如果你确实找到了它们,你可能仍然会发现,你最好的合作方式不同于其他人倾向于这样做的方式。

制作视频游戏确实需要团队合作才能做好并获利。我经常遇到一个完全工作的人,但他们通常是那些不打算以创作为生的人(更有可能是那些咨询他们的教授并要求他们的同龄人和朋友成为测试者的学生,也就是说,即使他们不在真空中工作)。

你可能不得不盲目相信的一件事是游戏行业的专业人士非常聪明。如果你的目标是被聘用到一个现有的,有利可图的游戏开发工作室,你可能只需要相信在那里工作的大多数员工比一般的熊更聪明,并且会比你过去与之合作的人更好的队友。

此外,如果他们有经验,他们习惯于团队合作,并习惯与其他不同格和工作方式的人合作。换句话说,他们可能能够帮助您融入他们的团队。请记住,你将成为新人。你将成为薄弱环节。他们必须学会相信你会做好你的工作,而不是相反,如果你去现有的工作室工作。

如果你还在学校,我会鼓励你继续尝试以团队为基础的项目,因为你真的应该有这样的经验。但与此同时,请不要犹豫,制作一些小型游戏应用程序

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