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Tony Hawk的Pro Skater 4预览

发布时间:2019-09-14 12:40 来源:http://www.menggou.cc

随着Tony Hawk系列赛前三场比赛的进展,游戏玩法以一些非常重要的方式进行了调整。原始游戏没有提供真正的方法将很多技巧联系在一起,留下多个研磨作为巨大积分的唯一严肃选择。托尼霍克2推出了手册,让玩家在平地上保持他们的技巧组合 - 但这也意味着你无法在你的连击中真正做任何严肃的垂直技巧。 Tony Hawk 3添加了恢复能,通过让你在midcombo中使用它们,使垂直技巧再次变得有用。它还通过添加更多磨削组合和平地技巧来改进技巧系统。从Tony Hawk的Pro Skater 4的E3版本来看,新游戏不仅仅是改进技巧系统,更多的是改进你滑冰的世界。

改进的几何图形使得关卡看起来更多逼真。

Tony Hawk 4的主要升级是它的等级。这个级别在规模和复杂方面都有所增长,它们似乎相当于两个或三个Tony Hawk 3级别。向我们展示的两个级别 - 动物园和大学 - 都有多个区域,包括更传统的滑板场区域,以及动物园,各种动物笼子和其他较小区域。级别大小也使得在整个系列的其余部分中使用的两分钟计时器过时。相反,游戏的行为更像是Acclaim最近发布的Aggressive Inline - 在你滑到目标起点并点击抓取按钮之前,水平没有跑步计时器。目标起点往往是人们,比如摄影师,其他滑手,奥利魔术流浪者和其他散落的行人。目标简报既可以在屏幕上使用,也可以在屏幕上打印,而专业滑冰运动员至少可以为游戏做一些自己的语音工作。

斑马卡丁车。

目标结构合理。摄影师将为您提供特定的技巧目标,就像他们在Tony Hawk中所做的那样。其他选手会要求您执行各种技能或基于分数的任务。随机行人会用其他非特定的目标来打你,比如收集“滑冰”这个词的字母,在墙上磨出横幅,在一个组合中吓跑25只鸟,然后执行新的“组合”目标。这个目标就像“滑冰”目标一样,只有你必须拼写单词“combo”并在一个技巧组合中获得所有字母。我们玩的两个级别中的两个组合线相当容易,只需要一两次尝试就可以搞清楚。失败的目标并没有让你失望;暂停菜单选项可让您直接跳回到之前尝试过的任何目标的开头,而无需滑行并再次与同一个人交谈。另外一个新的目标是一系列奇怪的小游戏。这些游戏与游戏的其他部分完全不同,并且有趣且奇怪的转移。例如,你可以用球拍作为球拍打网球。在像Kaboom一样的扭曲中,你会在高高的铁轨上捕捉鸟类产下的鸡蛋。你也可以打篮球,虽然我们没有看到那个实际上是如何起作用的。完成目标可以为您提供不同的内容,例如统计分数,新的特殊移动位置,甚至是现金。是的,冷酷的现金使他在退出托尼霍克3之后回归并将用于购买新甲板之类的东西。

将“Pro”放在Pro Skater中

< figure num =“3”data-ref-id =“1300-2138096”data-align =“center”data-embed-type =“image”data-size =“large”data-resize-src =“http:/ /static.gamespot.com/uploads/original/gamespot/images/2002/gamecube/th4/2138096-03.jpg“data-ratio =”0.75“>
新级别非常大。 < /图>

托尼霍克的职业滑板运动员4将包含任何其他托尼霍克游戏中的特色滑冰运动员。或者换句话说,它拥有整个Tony Hawk 3的名单,重新加入Bob Burnquist,后者出现在前两场比赛中,然后出演了Konami的ESPN授权滑板游戏。但是,目前还没有关于任何新滑手的消息,或者Activision和Neversoft是否打算添加任何新游戏。

到目前为止,很多新游戏的图形改进似乎都是在滑板动画和纹理d中

随着Tony Hawk系列赛前三场比赛的进展,游戏玩法以一些非常重要的方式进行了调整。原始游戏没有提供真正的方法将很多技巧联系在一起,留下多个研磨作为巨大积分的唯一严肃选择。托尼霍克2推出了手册,让玩家在平地上保持他们的技巧组合 - 但这也意味着你无法在你的连击中真正做任何严肃的垂直技巧。 Tony Hawk 3添加了恢复能,通过让你在midcombo中使用它们,使垂直技巧再次变得有用。它还通过添加更多磨削组合和平地技巧来改进技巧系统。从Tony Hawk的Pro Skater 4的E3版本来看,新游戏不仅仅是改进技巧系统,更多的是改进你滑冰的世界。

改进的几何图形使得关卡看起来更多逼真。

Tony Hawk 4的主要升级是它的等级。这个级别在规模和复杂方面都有所增长,它们似乎相当于两个或三个Tony Hawk 3级别。向我们展示的两个级别 - 动物园和大学 - 都有多个区域,包括更传统的滑板场区域,以及动物园,各种动物笼子和其他较小区域。级别大小也使得在整个系列的其余部分中使用的两分钟计时器过时。相反,游戏的行为更像是Acclaim最近发布的Aggressive Inline - 在你滑到目标起点并点击抓取按钮之前,水平没有跑步计时器。目标起点往往是人们,比如摄影师,其他滑手,奥利魔术流浪者和其他散落的行人。目标简报既可以在屏幕上使用,也可以在屏幕上打印,而专业滑冰运动员至少可以为游戏做一些自己的语音工作。

斑马卡丁车。

目标结构合理。摄影师将为您提供特定的技巧目标,就像他们在Tony Hawk中所做的那样。其他选手会要求您执行各种技能或基于分数的任务。随机行人会用其他非特定的目标来打你,比如收集“滑冰”这个词的字母,在墙上磨出横幅,在一个组合中吓跑25只鸟,然后执行新的“组合”目标。这个目标就像“滑冰”目标一样,只有你必须拼写单词“combo”并在一个技巧组合中获得所有字母。我们玩的两个级别中的两个组合线相当容易,只需要一两次尝试就可以搞清楚。失败的目标并没有让你失望;暂停菜单选项可让您直接跳回到之前尝试过的任何目标的开头,而无需滑行并再次与同一个人交谈。另外一个新的目标是一系列奇怪的小游戏。这些游戏与游戏的其他部分完全不同,并且有趣且奇怪的转移。例如,你可以用球拍作为球拍打网球。在像Kaboom一样的扭曲中,你会在高高的铁轨上捕捉鸟类产下的鸡蛋。你也可以打篮球,虽然我们没有看到那个实际上是如何起作用的。完成目标可以为您提供不同的内容,例如统计分数,新的特殊移动位置,甚至是现金。是的,冷酷的现金使他在退出托尼霍克3之后回归并将用于购买新甲板之类的东西。

将“Pro”放在Pro Skater中

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新级别非常大。 < /图>

托尼霍克的职业滑板运动员4将包含任何其他托尼霍克游戏中的特色滑冰运动员。或者换句话说,它拥有整个Tony Hawk 3的名单,重新加入Bob Burnquist,后者出现在前两场比赛中,然后出演了Konami的ESPN授权滑板游戏。但是,目前还没有关于任何新滑手的消息,或者Activision和Neversoft是否打算添加任何新游戏。

到目前为止,很多新游戏的图形改进似乎都是在滑板动画和纹理d中

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