主页 > 魔域sf >

游戏设计Deep Dive Rainbow SixSiege 2中可破坏级别的动态音频

发布时间:2019-05-03 14:24 来源:http://www.menggou.cc

Deep Dive是一个非常有用的Gamasutra系列,目的是揭示视频游戏中的特定设计,艺术或技术特征,以展示看似简单的基本设计决策是如何完全不那么简单

检查outearlier分期付款,包括 使用真正的人类头颅来获取内部的音频, Space Pirate Trainer中创建VR FPS的挑战,并在行星过山车中创造可信的人群。

谁: Louis Philippe Dion, Ubisoft Montreal的音频总监

我是 Rainbow Six:Siege 的音频总监,并且已经在Ubisoft工作了七年。在 Siege 之前,我曾在波斯王子 Splinter Cell 这样的游戏中担任音频艺术家。我还曾担任Ubisoft内部音频引擎解决方案的产品经理。

在从事游戏行业之前,我曾担任多部电视剧和电影的声音编辑。作为一种爱好,我一直在创作音乐,只要我记得并培养我对合成器,吉他和任何可以产生声音的任何东西的依赖。

我对声音的技术方面非常感兴趣,我很高兴加入游戏行业。我觉得与完善的电影和电视行业相比,游戏在创新和技术突破方面提供了更多的机会。我们只是开始利用交互式声音,实时混音和新定位算法的潜力,我不能等待看到未来的发展方向。

内容: 可破坏环境中的动态声音传播

声音传播的物理学基本上有三个主要概念:反射,即声音从表面反弹时;吸收,即声音穿过墙壁但沿途吸收某些频率;和衍射,当声音在物体周围传播时。你可以在日常声音中听到这些现象。现实生活中的许多其他因素都会起到定位声音的作用,但我只关注物理学的传播方面以及我们如何设法模拟它。

Siege 的主要创新是衍射的扩展使用,称为阻碍。通过在地图中使用一系列策略性放置的点(称为传播节点),我们能够计算听众和源之间声音的低成本路径。传播路径的成本取决于多个因素,即路径长度,累积角度以及受影响的特定传播节点的破坏级别的惩罚。

例如,如果墙是完整的,则墙内的传播节点对算法不可用(无限惩罚)。但是,如果创建了一个孔,则最近的节点将暴露给传播路径选择,并且可能会让声音通过,具体取决于受影响的区域。然后,我们虚拟地重新定位声音以反映路径的方向,而不是声源的实际位置,最终模拟衍射。

我们还使用了几种策略来模拟吸收,我们将其称为遮挡。根据信号源,我们将播放受阻声音的预渲染模拟(例如天花板上的脚步声),或者在直接路径中播放相同的源以及实时过滤。由于后者的CPU密集程度较高,因此主要用于枪支。就像在现实生活中一样,可以同时听到被遮挡和受阻的声音版本,我们结合现象来提供有关源位置的更多信息。

最后,对于反射,这在游戏术语中基本上是混响,我们选择使用脉冲响应混响处理器。这种特殊类型的混响“样本”真实房间的声学,然后通过它播放我们的游戏声音。在我看来,这种方法比传统参数化混响还要早几年 - 至少是出于模拟目的。唯一的缺点是由于CPU的限制,我们无法在许多情况下使用它。为了克服这种限制,我们依靠“烘焙”和“烘焙”。关于枪支的混响并将其放回枪支的位置。这使得玩家能够从定位的武器混响中受益,这提供了更好的位置信息。

为什么?

可破坏的环境私服魔域外挂t6

Deep Dive是一个非常有用的Gamasutra系列,目的是揭示视频游戏中的特定设计,艺术或技术特征,以展示看似简单的基本设计决策是如何完全不那么简单

检查outearlier分期付款,包括 使用真正的人类头颅来获取内部的音频, Space Pirate Trainer中创建VR FPS的挑战,并在行星过山车中创造可信的人群。

谁: Louis Philippe Dion, Ubisoft Montreal的音频总监

我是 Rainbow Six:Siege 的音频总监,并且已经在Ubisoft工作了七年。在 Siege 之前,我曾在波斯王子 Splinter Cell 这样的游戏中担任音频艺术家。我还曾担任Ubisoft内部音频引擎解决方案的产品经理。

在从事游戏行业之前,我曾担任多部电视剧和电影的声音编辑。作为一种爱好,我一直在创作音乐,只要我记得并培养我对合成器,吉他和任何可以产生声音的任何东西的依赖。

我对声音的技术方面非常感兴趣,我很高兴加入游戏行业。我觉得与完善的电影和电视行业相比,游戏在创新和技术突破方面提供了更多的机会。我们只是开始利用交互式声音,实时混音和新定位算法的潜力,我不能等待看到未来的发展方向。

内容: 可破坏环境中的动态声音传播

声音传播的物理学基本上有三个主要概念:反射,即声音从表面反弹时;吸收,即声音穿过墙壁但沿途吸收某些频率;和衍射,当声音在物体周围传播时。你可以在日常声音中听到这些现象。现实生活中的许多其他因素都会起到定位声音的作用,但我只关注物理学的传播方面以及我们如何设法模拟它。

Siege 的主要创新是衍射的扩展使用,称为阻碍。通过在地图中使用一系列策略性放置的点(称为传播节点),我们能够计算听众和源之间声音的低成本路径。传播路径的成本取决于多个因素,即路径长度,累积角度以及受影响的特定传播节点的破坏级别的惩罚。

例如,如果墙是完整的,则墙内的传播节点对算法不可用(无限惩罚)。但是,如果创建了一个孔,则最近的节点将暴露给传播路径选择,并且可能会让声音通过,具体取决于受影响的区域。然后,我们虚拟地重新定位声音以反映路径的方向,而不是声源的实际位置,最终模拟衍射。

我们还使用了几种策略来模拟吸收,我们将其称为遮挡。根据信号源,我们将播放受阻声音的预渲染模拟(例如天花板上的脚步声),或者在直接路径中播放相同的源以及实时过滤。由于后者的CPU密集程度较高,因此主要用于枪支。就像在现实生活中一样,可以同时听到被遮挡和受阻的声音版本,我们结合现象来提供有关源位置的更多信息。

最后,对于反射,这在游戏术语中基本上是混响,我们选择使用脉冲响应混响处理器。这种特殊类型的混响“样本”真实房间的声学,然后通过它播放我们的游戏声音。在我看来,这种方法比传统参数化混响还要早几年 - 至少是出于模拟目的。唯一的缺点是由于CPU的限制,我们无法在许多情况下使用它。为了克服这种限制,我们依靠“烘焙”和“烘焙”。关于枪支的混响并将其放回枪支的位置。这使得玩家能够从定位的武器混响中受益,这提供了更好的位置信息。

为什么?

可破坏的环境魔域私服辅助外挂9.0

Deep Dive是一个非常有用的Gamasutra系列,目的是揭示视频游戏中的特定设计,艺术或技术特征,以展示看似简单的基本设计决策是如何完全不那么简单

检查outearlier分期付款,包括 使用真正的人类头颅来获取内部的音频, Space Pirate Trainer中创建VR FPS的挑战,并在行星过山车中创造可信的人群。

谁: Louis Philippe Dion, Ubisoft Montreal的音频总监

我是 Rainbow Six:Siege 的音频总监,并且已经在Ubisoft工作了七年。在 Siege 之前,我曾在波斯王子 Splinter Cell 这样的游戏中担任音频艺术家。我还曾担任Ubisoft内部音频引擎解决方案的产品经理。

在从事游戏行业之前,我曾担任多部电视剧和电影的声音编辑。作为一种爱好,我一直在创作音乐,只要我记得并培养我对合成器,吉他和任何可以产生声音的任何东西的依赖。

我对声音的技术方面非常感兴趣,我很高兴加入游戏行业。我觉得与完善的电影和电视行业相比,游戏在创新和技术突破方面提供了更多的机会。我们只是开始利用交互式声音,实时混音和新定位算法的潜力,我不能等待看到未来的发展方向。

内容: 可破坏环境中的动态声音传播

声音传播的物理学基本上有三个主要概念:反射,即声音从表面反弹时;吸收,即声音穿过墙壁但沿途吸收某些频率;和衍射,当声音在物体周围传播时。你可以在日常声音中听到这些现象。现实生活中的许多其他因素都会起到定位声音的作用,但我只关注物理学的传播方面以及我们如何设法模拟它。

Siege 的主要创新是衍射的扩展使用,称为阻碍。通过在地图中使用一系列策略性放置的点(称为传播节点),我们能够计算听众和源之间声音的低成本路径。传播路径的成本取决于多个因素,即路径长度,累积角度以及受影响的特定传播节点的破坏级别的惩罚。

例如,如果墙是完整的,则墙内的传播节点对算法不可用(无限惩罚)。但是,如果创建了一个孔,则最近的节点将暴露给传播路径选择,并且可能会让声音通过,具体取决于受影响的区域。然后,我们虚拟地重新定位声音以反映路径的方向,而不是声源的实际位置,最终模拟衍射。

我们还使用了几种策略来模拟吸收,我们将其称为遮挡。根据信号源,我们将播放受阻声音的预渲染模拟(例如天花板上的脚步声),或者在直接路径中播放相同的源以及实时过滤。由于后者的CPU密集程度较高,因此主要用于枪支。就像在现实生活中一样,可以同时听到被遮挡和受阻的声音版本,我们结合现象来提供有关源位置的更多信息。

最后,对于反射,这在游戏术语中基本上是混响,我们选择使用脉冲响应混响处理器。这种特殊类型的混响“样本”真实房间的声学,然后通过它播放我们的游戏声音。在我看来,这种方法比传统参数化混响还要早几年 - 至少是出于模拟目的。唯一的缺点是由于CPU的限制,我们无法在许多情况下使用它。为了克服这种限制,我们依靠“烘焙”和“烘焙”。关于枪支的混响并将其放回枪支的位置。这使得玩家能够从定位的武器混响中受益,这提供了更好的位置信息。

为什么?

可破坏的环境魔域私服血族宝宝搭配

上一篇:诅咒动手预告的阴影
下一篇:最后的甲壳虫乐队 RB歌曲透露

相关内容