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平整比赛场地

发布时间:2019-07-03 13:24 来源:http://www.menggou.cc


障碍在游戏行业并不是一个热门话题。

我们听到很多关于单人游戏/广告系列的消息。虽然评论者通常没有足够的时间来充分覆盖多人游戏,但这些模式和能得到了体面的提及。尽管如此,几乎没有人谈论多人游戏中精心设计的差点能。这完全可以理解。当我们拿起那个控制器来竞争时,我们大多数人都希望条件尽可能公平。通过在线竞赛,如果你吮吸,没有人关心。最终,配对计划有望将职业选手与新手分开。通过本地游戏,我们倾向于与朋友一起玩,使我们更有可能处于类似的技能水平。如果这不起作用,我们可以随时克制自己并轻松上手。

这种心态是有问题的,因为它在很多方面忽略了多人游戏的核心有意义的互动。我们喜欢与人而不是电脑玩游戏的原因是因为游戏中所做的所有决定和行动都反映了玩家。按照这种逻辑,如果一个人与对手的技能竞争,那么我们就会有一种新的思维方式来考虑游戏机制和平衡,其中包括障碍。

以这种方式思考,胜利不是一切。虽然竞争的目标是赢得比赛,但了解对手是一个重要的部分。事实上,我可以说,在竞争中完全关闭对手仍然是与他们互动的合法方式。换句话说,对游戏进行控制以粉碎对手是游戏的一部分(请参阅此处的激进游戏方式)。由于这种情况,任何想知道他们的技能如何与对手对抗的人都可能在排队数据时遇到极其困难的工作。

在动作游戏中,玩家的一种技能类型可以用来否定对手的另一种技能。或者玩家可以使用一种技能来增强另一种技能类型的效果。通过这种方式,技能的动态和相互作用可以像核心游戏系统一样复杂。那么,如果我们能够通过定位和均衡(尽可能多)特定类型的技能来平衡两个玩家之间的竞争环境呢?这是一种考虑障碍的创新方式,我们也可以应用于游戏机制。

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让我们来看看Nintendo DS的Planet Puzzle League。这个游戏是在SNES上首次发布的Panel de Pon的翻版。我小时候玩过美国化版本(俄罗斯方块式攻击),以及口袋妖怪益智联盟形式的N64 / GBC,现在我拥有了GBA和DS的化身。这是我最喜欢的益智游戏。作为一个巨大的益智游戏迷和竞争对手,我们只是说我非常擅长游戏。

如何玩俄罗斯方块攻击

简而言之,对于大多数益智游戏我们可以假设最重要的技能是知识。了解组合/链接系统并在脑海中编制结构目录非常有价值。接下来,游戏玩法中有一个重要的动作元素。通过消除障碍,其他人将被暂停并以不同的方式落下。通过排列类似颜色的块来及时捕捉下降的块是制造“技能链”的关键。 (由游戏创作者恰当创造)。因此,时机是下一个最重要的技能。因为该场经常被随机排列的块填充,所以适应是有用的。最后,灵巧和反射可用于在最严格的情况下实现惊人的动作。然而,通常更好地依靠精心策划而不是激烈反应,从而在实时和谜题(策略/知识)游戏玩法之间保持平衡。

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现在我们有马特。 Matt是一名从未玩过任何版本的Planet Puzzle League的游戏玩家。有一天,我在一些本地wifi和比赛中对阵他。结果怎么样了?在经历了许多背靠背比赛后,马特实际上赢得了几场比赛的差点。令人惊讶的是,Planet Puzzle League独特的障碍特征使我们能够降低我的实力和压倒的知识技能优势的效率,并增加在高水平游戏中执行所需的适应。换句话说,我必须全力以赴与初学者竞争。这一切都归结为一些聪明的项目障碍设计。

Planet Puzzle League障碍系统让玩家可以选择以不同的游戏条件/规则相互竞争。最重要的差点选择

包括为较弱的玩家开启物品,为较强的玩家开启。从本质上讲,随机项目块给予较弱的玩家领域优势或扰


障碍在游戏行业并不是一个热门话题。

我们听到很多关于单人游戏/广告系列的消息。虽然评论者通常没有足够的时间来充分覆盖多人游戏,但这些模式和能得到了体面的提及。尽管如此,几乎没有人谈论多人游戏中精心设计的差点能。这完全可以理解。当我们拿起那个控制器来竞争时,我们大多数人都希望条件尽可能公平。通过在线竞赛,如果你吮吸,没有人关心。最终,配对计划有望将职业选手与新手分开。通过本地游戏,我们倾向于与朋友一起玩,使我们更有可能处于类似的技能水平。如果这不起作用,我们可以随时克制自己并轻松上手。

这种心态是有问题的,因为它在很多方面忽略了多人游戏的核心有意义的互动。我们喜欢与人而不是电脑玩游戏的原因是因为游戏中所做的所有决定和行动都反映了玩家。按照这种逻辑,如果一个人与对手的技能竞争,那么我们就会有一种新的思维方式来考虑游戏机制和平衡,其中包括障碍。

以这种方式思考,胜利不是一切。虽然竞争的目标是赢得比赛,但了解对手是一个重要的部分。事实上,我可以说,在竞争中完全关闭对手仍然是与他们互动的合法方式。换句话说,对游戏进行控制以粉碎对手是游戏的一部分(请参阅此处的激进游戏方式)。由于这种情况,任何想知道他们的技能如何与对手对抗的人都可能在排队数据时遇到极其困难的工作。

在动作游戏中,玩家的一种技能类型可以用来否定对手的另一种技能。或者玩家可以使用一种技能来增强另一种技能类型的效果。通过这种方式,技能的动态和相互作用可以像核心游戏系统一样复杂。那么,如果我们能够通过定位和均衡(尽可能多)特定类型的技能来平衡两个玩家之间的竞争环境呢?这是一种考虑障碍的创新方式,我们也可以应用于游戏机制。

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如何玩俄罗斯方块攻击

简而言之,对于大多数益智游戏我们可以假设最重要的技能是知识。了解组合/链接系统并在脑海中编制结构目录非常有价值。接下来,游戏玩法中有一个重要的动作元素。通过消除障碍,其他人将被暂停并以不同的方式落下。通过排列类似颜色的块来及时捕捉下降的块是制造“技能链”的关键。 (由游戏创作者恰当创造)。因此,时机是下一个最重要的技能。因为该场经常被随机排列的块填充,所以适应是有用的。最后,灵巧和反射可用于在最严格的情况下实现惊人的动作。然而,通常更好地依靠精心策划而不是激烈反应,从而在实时和谜题(策略/知识)游戏玩法之间保持平衡。

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Planet P

uzzle League障碍系统让玩家可以选择以不同的游戏条件/规则相互竞争。最重要的差点选择包括为较弱的玩家开启物品,为较强的玩家开启。从本质上讲,随机项目块给予较弱的玩家领域优势或扰

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