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Fiona Sperry说我们需要给梦想一个机会

发布时间:2019-08-14 11:28 来源:http://www.menggou.cc

每个人都在谈论,进化,技术或格式持有者鞭挞。

向John和Yoko道歉,但这意味着它必须是E3的时间。与往常一样,有许多游戏达到了他们的第三次,第四次甚至第五次迭代。产生如此多的续集是对特许经营成的一个很好的证明,但它也强调了制造游戏的风险厌恶方法。

我刚读完Ed Catmull的优秀创意公司:克服看不见的力量这支持真正灵感的方式。皮克斯在出版商称之为“新知识产权”方面有着非凡的记录,而不仅仅依赖于无穷无尽的续集。

很容易责怪大公司,这是Catmull在谈到皮克斯与之关系时所描述的情况。迪士尼。在McGraw-Hill,佳能和EA之后花了很多年,我知道Catmull称之为“喂养野兽”的所有内容 - 成导致了扩展和对更多内容的需求,从而导致了压力的产生 - 而且很快。出版商需要新的知识产权,但是他们需要经过试验和测试的知识产权来为机器提供资金并保持资金投入。原始项目变得“不必要”但不是必需的。

创造新事物是艰苦的工作,不稳定并且完全令人困惑。坚持使用经过测试的概念会更安全。我知道了。面对一张白纸是

令人难以置信的令人生畏。

当我开始使用Criterion Games时,当我开始Burnout,Black和我们的飞车头衔时,我们面对的确是这样。两个月前,我创立了Three Fields Entertainment,我又回到了起初。这种体验可能是压倒的,令人难以置信的可怕,但它也是一个让你以某种你想象不到的方式到达某个地方的地狱。

在每场比赛开始时我都认为这是一个我们会在一开始就把它全部计划好。但我得出的结论是,没有任何真正原创的东西会以这种方式发生。实际上,我们发现我们正在努力制作的游戏。我们需要对在该过程中出现的想法持开放态度。它很混乱,但我们所拥有的每一个创新想法都是以这种方式实现的 - 从Burnout的Takedowns到飞车追求的Autolog系统。我觉得我们每次都失败了。现在我意识到你必须拥抱混乱,而不是过快地关闭想法。

坚持信念并不意味着盲目坚持你所做的事情,但它确实意味着忽视了反对者和怀疑者。不要觉得有必要回答每一个挑战或问题。时间将证明你是否正确。

现在你必须找到一种方法来保持相

信。在Three Fields,我们所说的只是给你的梦想一个机会。

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