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Take-Two Exec表示,放置Paywalls对于控制台游戏来说是一个坏主

发布时间:2019-05-18 15:44 来源:http://www.menggou.cc

Grand Theft Auto和Red Dead Redemption母公司Take-Two Interactive的一个主要增长领域是公司所谓的“经常性消费支出”。这个全新的类别包括数字内容,例如微交易产品,可以在主要分期之间保持像侠盗猎车手五维这样的产品。经常性的消费者支出对于Take-Two(和其他出版商)来说是一项重要的业务,现在,Take-Two总裁Karl Slatoff已经谈到了该公司的做法。

”对我们真正有用的东西可以追溯到令人信服的内容。我会告诉你的什么是行不通的。在核心游戏环境中不起作用的是休闲游戏中非常流行的东西 - 搭建路障,“他在本周纽约举行的Piper Jaffray商业峰会上解释道。

“当你提出障碍时,这就是你如何货币化 - 这可能在一个随意的环境中起作用,那种重复的电脑魔域私服打团战怎么卡进门,令人上瘾的行为 - 但我们认为它根本不起作用并且不会确实在上下文或核心游戏中占有一席之地,“他补充道。 “所以你必须让人们享受和玩游戏,你提供给他们的内容要么增强游戏体验,要么不一定要享受游戏。它增强了它,并以有意义的方式增强了它。”

Slatoff还强调说,每场比赛都是不同的,有些冠军将提供大量的附加内容,比如GTA V和NBA 2K16,而其他人则会提供更少。他还表示,他预计Take-Two即将推出的大部分游戏都会以某种方式包括发布后的货币化系统。

“有许多不同的方法,但这些都是关于正确的内容,“他解释道。 “并没有把它推到消费者的脸上,他们想要真正享受和玩游戏,他们必须继续前进。这可能会非常令人沮丧。这使得在休闲环境中工作,但我只是不看看它与核心消费者合作。“

对于Take-Two的最新报告期,其经好魔域sf常性消费者支出业务同比增长45%,占公司总净收入的54%。数字交付内容,占总净收入的24%。 Take-Two首席财务官Lainie Goldstein在Piper Jaffray活动期间表示,她预计经常性的消费者支出收入将继续增长。

虽然Take-Two没有分享关于GTA V的微交易收入的任何具体数字,该公司此前曾将该游戏描述为“继续奉献的礼物”。 GTA Online最近在人数和收入方面度过了最好的一周,这可以解释为什么GTA V的故事DLC无处可见。

Piper Jaffray活动的更多故事可以在下面看到。

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