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汉泽应用科技大学游戏设计与开发概论

发布时间:2019-06-09 14:25 来源:http://www.menggou.cc

开始游戏设计&汉泽应用科技大学的发展需要一段时间 - –在介绍日之后,一个介绍周和一个特别的“开始日”。我们终于有了第一次真正的讲座。然而,矛盾的是,开始在汉泽设计和开发游戏并不需要很长时间。–所有的课程都是关于游戏的。事实上,在前3周的整个过程中,我们没有必要进行某种游戏,设计或头脑风暴的教训。

介绍周是一件奇怪的事,至少对我而言。前三天我们会从建筑物跳到建筑物,从一个房间跳到另一个房间,从老师到老师,为了听到十几个欢迎的演讲,我们真的可以不用这些演讲。但在他们之间有精彩的辉煌时刻,课堂聚集在一起,我们会玩游戏。我想展示真正让我感到高兴的两件事。

首先,我们进行了各种各样的社交游戏–我们会在粘滞便笺上写下关于我们的三件事,把它放在墙上,然后选择其他一些便条并试图找到它的主人。相当简单,但非常有效。高中的旧方法已经一去不复返了,老师会按字母顺序排列,向人们询问有关自己的问题,在那里你会坐在那里思考你完全没有兴趣的生活,因为其他人似乎也只是有点安慰无聊。这是游戏化的–我们必须选择我们正在寻找什么样的人,然后不得不四处走动,与你看到的任何人交流,粘滞便笺是破冰机,整个教室很快就变成了一个说话和笑声的蜂巢。这是第一次课堂活动,当然是在大楼前的聚会和3次介绍演讲之后。它真的打破了冰,每个人似乎都是其他人的朋友。社会紧张局势消失了,取而代之的是对其他人的欣赏。这就是我们热爱游戏的原因。

下一个值得注意的练习发生在第二天。到那时,我们已经在几个房间和建筑物周围移动了,所以这就像是一个非常清爽的耳光。课程分为4组,我们被告知要考虑不同的主题和不同的风险规则。我们有10分钟。一切都爆炸了–有讨论,绘画,素描,争论。卡片从一张桌子飞到另一张桌子,十几个的鼓卷使我们越来越接近结束。我们有一个坚实的概念,对于每个人来说,10分钟只是第一部分,这是一种解脱。在接下来的2个小时内,我们有机会画板,写下规则甚至做一些游戏测试。然后我们开始评论和玩其他组的游戏。这段经历绝对令人振奋,时间和整个事件的意外情况使这种情况更加激动。

这是一种非常出色的方式,可以促进彼此之间几乎不认识的人之间的合作。同样,这似乎更像是一种社交纽带体验,而不是游戏设计课程。但与此同时,我们遵循发展过程,因此这项工作也是对我们工作领域的一个很好的介绍。

事情从那里放缓了。本周余下的时间安排在一个可选的“引入阵营”中。学生们可以在那里玩更多的游戏,去酒吧,在帐篷里睡觉。

接下来的一周,事情继续发挥作用–我们被赋予了第二天制作简单纸牌游戏的任务。这是我真正期待的唯一作业。

但这一切都是另一次。引入周有许多组织问题,但在所有这些问题之间我们的计划的核心是非常明确的 - –这将是有趣,惊险和退出,但你将不得不努力工作。

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