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控制角色扮演游戏中的法术力流,以使玩家能够使用游戏的机制

发布时间:2019-04-27 13:10 来源:http://www.menggou.cc

许多RPG使用法力值或MP来限制玩家可以使用的法术数量。限制玩家可以施放的法术数量可以让开发者为玩家提供更强大的法术和能力,它还可以使战斗力成为必须管理的资源。

传统上,您可以获得X / X数量的HP / MP以探索地牢,以及您在途中偶然购买或找到的任何物品。你没有得到任何HP / MP之间的战斗,MP通常是更具限制性的因素。你使用?它来施放攻击性和防御性法术,但你只能得到这么多,直到找到另一个保存点,你可以恢复它。这意味着玩家大多是从绿洲到绿洲旅行,小心地将他们的MP配给,好像它是沙漠中的水一样。

很多时候,当你死去的时候,并不是因为你没用MP,而是因为你退缩太多,你试图保存你的MP以后再低估你的对手。这是你遇到的大多数敌人的威胁,并不是说他们可以压倒你,而是你要么低估他们,要么用太少的资源来处理他们,要么你高估了他们并且打得太多会让你容易受到下一组的影响

玩家正在管理他们的HP / MP /物品资源,不仅仅是在每次战斗的基础上,而且在长期的一系列战斗中。你只需要获得如此多的HP / MP,你必须保存它,直到你到达下一个保存点/旅馆/魔术漂浮水晶。现在这听起来像是为玩家创造挑战的好方法,你给他们提供了相互冲突的短期和长期目标,他们必须尝试和平衡。从短期来看,他们想要杀死他们面前的敌人,但从长远来看,他们还希望有足够的资源来应对下一场战斗,以及之后的战斗,以及之后的战斗......

但是在理论上它创造了一个挑战,如果它是一个有趣/有趣的挑战,问题仍然存在,以及游戏如何实现这一挑战的其他成本是什么?由于玩家不知道他们将在绿洲之间走多长时间,因此他们可以非常保守地使用他们宝贵的资源,这是可以理解的。但这导致了第一个大问题,玩家不会使用他们在升级时获得的那些很酷的特殊能力/法术,除非他们绝对不得不这样做。这意味着战斗主要由基本攻击组成,因为它们非常有效(他们花费0 MP)。这可能是非常令人沮丧的,为了得到一个新的玩具,但不能使用它,必须在每场战斗中遏制。每次你只是选择“攻击”而不管敌人是谁,每次战斗都会让你感觉完全一样。

许多游戏确实为玩家提供了可以用于0 MP的能力,这些角色往往非常强大(或者只是玩起来更有趣),因为他们可以在不使用MP的情况下造成更好的伤害然后保存该MP用于治愈党员。

第二个大问题来自玩家在绿洲之间进行的战斗次数。如果他们进行了很多战斗,那么他们面对的每一组敌人都必须相当弱或没有威胁,威胁并不是每次战斗都是真的,而是因为玩家必须击败类似的团体20更多次没有得到刷新他们的MP。玩家必须能够忍受的连续战斗越多,才能治愈每次战斗所带来的威胁越小。由于游戏通常希望在每个地牢中都有很多战斗(他们希望每个地牢都感觉很大并且人口稠密)?大多数游戏让玩家与很多简单的敌人作战。这可以让RPG感觉更加肮脏和无聊,因为你很少进行一场有趣的战斗。最复杂的策略需要使用法术和MP,但是你不想在弱敌上使用它,所以每次战斗的策略是“使用基本攻击直到死亡”。

口袋妖怪是连续战斗的一个很好的例子?问题。请注意,在游戏结束之前,你几乎永远不会与拥有6个口袋妖怪的敌方训练师对战(训练师可以拥有的最大值,如果他们已经捕获超过5个口袋妖怪,每个玩家将携带的数量)。在城镇之间旅行将使你与5-10名训练员进行战斗,每名训练师每人有1-2名宠物小精灵而不是2-3名训练师,每名训练师有6名宠物小精灵。这些场景中的每一个都可以拥有相同数量的口袋妖怪供您进行战斗,但游戏选择与敌方训练师进行更多战斗,只有1个口袋妖怪。

这尤其令人遗憾,因为口袋妖怪中的大部分策略来自s

许多RPG使用法力值或MP来限免费魔域私服外挂精集制玩家可以使用的法术数量。限制玩家可以施放的法术数量可以让开发者为玩家提供更强大的法术和能力,它还可以使战斗力成为必须管理的资源。

传统上,您可以获得X / X数量的HP / MP以探索地牢,以及您在途中偶然购买或找到的任何物品。你没有得到任何HP / MP之间的战斗,MP通常是更具限制性的因素。你使用?它来施放攻击性和防御性法术,但你只能得到这么多,直到找到另一个保存点,你可以恢复它。这意味着玩家大多是从绿洲到绿洲旅行,小心地将他们的MP配给,好像它是沙漠中的水一样。

很多时候,当你死去的时候,并不是因为你没用MP,而是因为你退缩太多,你试图保存你的MP以后再低估你的对手。这是你遇到的大多数敌人的威胁,并不是说他们可以压倒你,而是你要么低估他们,要么用太少的资源来处理他们,要么你高估了他们并且打得太多会让你容易受到下一组的影响

玩家正在管理他们的HP / MP /物品资源,不仅仅是在每次战斗的基础上,而且在长期的一系列战斗中。你只需要获得如此多的HP / MP,你必须保存它,直到你到达下一个保存点/旅馆/魔术漂浮水晶。现在这听起来像是为玩家创造挑战的好方法,你给他们提供了相互冲突的短期和长期目标,他们必须尝试和平衡。从短期来看,他们想要杀死他们面前的敌人,但从长远来看,他们还希望有足够的资源来应对下一场战斗,以及之后的战斗,以及之后的战斗......

但是在理论上它创造了一个挑战,如果它是一个有趣/有趣的挑战,问题仍然存在,以及游戏如何实现这一挑战的其他成本是什么?由于玩家不知道他们将在绿洲之间走多长时间,因此他们可以非常保守地使用他们宝贵的资源,这是可以理解的。但这导致了第一个大问题,玩家不会使用他们在升级时

获得的那些很酷的特殊能力/法术,除非他们绝对不得不这样做。这意味着战斗主要由基本攻击组成,因为它们非常有效(他们花费0 MP)。这可能是非常令人沮丧的,为了得到一个新的玩具,但不能使用它,必须在每场战斗中遏制。每次你只是选择“攻击”而不管敌人是谁,每次战斗都会让你感觉完全一样。

许多游戏确实为玩家提供了可以用于0 MP的能力,这些角色往往非常强大(或者只是玩起来更有趣),因为他们可以在不使用MP的情况下造成更好的伤害然后保存该MP用于治愈党员。

第二个大问题来自玩家在绿洲之间进行的战斗次数。如果他们进行了很多战斗,那么他们面对的每一组敌人都必须相当弱或没有威胁,威胁并不是每次战斗都是真的,而是因为玩家必须击败类似的团体20更多次没有得到刷新他们的MP。玩家必须能够忍受的连续战斗越多,才能治愈每次战斗所带来的威胁越小。由于游戏通常希望在每个地牢中都有很多战斗(他们希望每个地牢都感觉很大并且人口稠密)?大多数游戏让玩家与很多简单的敌人作战。这可以让RPG感觉更加肮脏和无聊,因为你很少进行一场有趣的战斗。最复杂的策略需要使用法术和MP,但是你不想在弱敌上使用它,所以每次战斗的策略是“使用基本攻击直到死亡”。

口袋妖怪是连续战斗的一个很好的例子?问题。请注意,在游戏结束之前,你几乎永远不会与拥有6个口袋妖怪的敌方训练师对战(训练师可以拥有的最大值,如果他们已经捕获超过5个口袋妖怪,每个玩家将携带的数量)。在城镇之间旅行将使你与5-10名训练员进行战斗,每名训练师每人有1-2名宠物小精灵而不是2-3名训练师,每名训练师有6名宠物小精灵。这些场景中的每一个都可以拥有相同数量的口袋妖怪供您进行战斗,但游戏选择与敌方训练师进行更多战斗,只有1个口袋妖怪。

这尤其令人遗憾,因为口袋妖怪中的大部分策略来自s

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玩家正在管理他们的HP / MP /物品资源,不仅仅是在每次战斗的基础上,而且在长期的一系列战斗中。你只需要获得如此多的HP / MP,你必须保存它,直到你到达下一个保存点/旅馆/魔术漂浮水晶。现在这听起来像是为玩家创造挑战的好方法,你给他们提供了相互冲突的短期和长期目标,他们必须尝试和平衡。从短期来看,他们想要杀死他们面前的敌人,但从长远来看,他们还希望有足够的资源来应对下一场战斗,以及之后的战斗,以及之后的战斗......

但是在理论上它创造了一个挑战,如果它是一个有趣/有趣的挑战,问题仍然存在,以及游戏如何实现这一挑战的其他成本是什么?由于玩家不知道他们将在绿洲之间走多长时间,因此他们可以非常保守地使用他们宝贵的资源,这是可以理解的。但这导致了第一个大问题,玩家不会使用他们在升级时获得的那些很酷的特殊能力/法术,除非他们绝对不得不这样做。这意味着战斗主要由基本攻击组成,因为它们非常有效(他们花费0 MP)。这可能是非常令人沮丧的,为了得到一个新的玩具,但不能使用它,必须在每场战斗中遏制。每次你只是选择“攻击”而不管敌人是谁,每次战斗都会让你感觉完全一样。

许多游戏确实为玩家提供了可以用于0 MP的能力,这些角色往往非常强大(或者只是玩起来更有趣),因为他们可以在不使用MP的情况下造成更好的伤害然后保存该MP用于治愈党员。

第二个大问题来自玩家在绿洲之间进行的战斗次数。如果他们进行了很多战斗,那么他们面对的每一组敌人都必须相当弱或没有威胁,威胁并不是每次战斗都是真的,而是因为玩家必须击败类似的团体20更多次没有得到刷新他们的MP。玩家必须能够忍受的连续战斗越多,才能治愈每次战斗所带来的威胁越小。由于游戏通常希望在每个地牢中都有很多战斗(他们希望每个地牢都感觉很大并且人口稠密)?大多数游戏让玩家与很多简单的敌人作战。这可以让RPG感觉更加肮脏和无聊,因为你很少进行一场有趣的战斗。最复杂的策略需要使用法术和MP,但是你不想在弱敌上使用它,所以每次战斗的策略是“使用基本攻击直到死亡”。

口袋妖怪是连续战斗的一个很好的例子?问题。请注意,在游戏结束之前,你几乎永远不会与拥有6个口袋妖怪的敌方训练师对战(训练师可以拥有的最大值,如果他们已经捕获超过5个口袋妖怪,每个玩家将携带的数量)。在城镇之间旅行将使你与5-10名训练员进行战斗,每名训练师每人有1-2名宠物小精灵而不是2-3名训练师,每名训练师有6名宠物小精灵。这些场景中的每一个都可以拥有相同数量的口袋妖怪供您进行战斗,但游戏选择与敌方训练师进行更多战斗,只有1个口袋妖怪。

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