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父亲不是游戏所希望的情感复杂的捷径

发布时间:2019-07-30 10:50 来源:http://www.menggou.cc

今年的E3是爸爸的河流,我对它不满意。 (我确实想知道爸爸的合适的集体名词:一个Wickes,一条Touchline,或者,对于我们离婚的孩子,一个缺席?开个玩笑,爸爸 - 我希望西班牙对你很好)。

显然,这里没有未解决的情绪问题 - 所以我的问题是什么?作为一个真正的爸爸,我自己和真正的孩子一样,我不是作为一个群体反对爸爸。如果孤独不是一种选择,它们就很好。但是,鉴于他们的行李和家长蛊惑人心,他们是否在游戏中属于明显的主题,如战神,耻辱2和死亡绞刑?这就是我对此持怀疑态度,为什么我认为我们应该问这些爸爸我们应该经常问所有爸爸的同样问题:你在做什么?你为什么在这?为什么你们都这么累?

Regis Lucis Caelum 113对这最后一个问题有一个非常好的答案。最终幻想15的可玩英雄Noctis的父亲,以及其相关动画片中的焦虑之星Kingslaive,亲爱的Lucis已经得到了通常的担忧 - 他是一个神奇王国的保护者,他的儿子应该拯救世界但是实际上,这次旅行看起来像是翻版的宿醉特色目录模型,而且他正在加速老化,因为他正在利用他的生命能量来维持一个由超自然水晶产生的力场(这就是为什么他累了,小孩。这就是为什么爸爸累了)。面对不可能出现的问题,他面临着责任,并且在大屏幕上,他被那注定要失败的关怀 - 肖恩·宾(Sean Bean)所愚弄。就这个名单而言,他是一个非常规则的蓝色牛仔裤和TalkSport有点爸爸。

同样合情合理的是,对于一个可以召唤老鼠并偶尔咨询他留在口袋里的心脏的男人来说,是耻辱2的Corvo Attano。我喜欢Corvo的是,即使在Arkane工作室正式宣布他去年是E3的Emily Kaldwin的父亲之前,作为一个父亲是他的核心。他一直是艾米丽的保护者,老师和焦虑的衣架。他和我们在耻辱中的目的一直是一个普遍的父亲 - 比喻 - 让艾米丽,我们的孩子,她需要的地方,同时有时为我们需要做的事情感到内疚,以实现这一目标。还有Dishonored的混沌晴雨表的奖励,它有世界和Emily对你的游戏的残酷做出反应,以扼杀失望,就像在现实生活中一样,你的孩子从看你做的事情中学到更多,而不是通过听你的说。

我稍微畏缩一点,到目前为止我们的两个例子都是关于父亲和战争,父亲和暴力的事情 - 但它们至少是建立在丰富绘制和主题多样化的世界中。对于Gears Of War 4来说,情况就不那么真了,在E3之前的挑逗之后,在一场新的游戏玩法结束时,给了我们全爸爸Marcus Fenix。战争机器当然是理想的爸爸领地,非常适合讲述男人血统和影响的讲故事模式。战争机器,其中有城堡,但它也是未来。战争机器人类通过演变成梯形的蜥蜴而适应不断战争的状态,不受任何轻盈或女的影响:头部像圆形和强壮,足球整齐地坐在被覆盖的剃光的大猩猩躯干上,巴克鲁式,尽可能多的。在这个世界上做父亲是什么意思?这意味着在闪回中携带一棵树,并希望有一天你的男孩会长大成像你一样。

新发现的战争之神有类似的问题。正如在一个咆哮批准的舞台演示中所揭示的那样,克瑞托斯显然已经转变为北欧神话并成为一名父亲,带着他年幼的儿子和一个新的,灿烂的胡须穿越冰冻的斯堪的纳维亚风景。

这是父亲的成长,父亲是情感深度的捷径。并且Kratos 需要这个深度 - 他是另一个时代的遗物,当谋杀和'锤子X给快乐的女士'这样的东西看起来很好,不知何故。但是,根据我们迄今为止看到的证据,他的新父亲似乎试图通过支持大男子主义的喘息来夸大一维世界。当他的儿子过早地射箭时,我们看到克瑞托斯压制他的愤怒计,游戏急切地指出愤怒不再是他唯一的交流方式。但是,我们所拥有的只是每个接触线战士的空洞言论,他们试图简单地坚持让他们的孩子进入成年期。 “不要抱歉 - 更好。”

更令人不安或可预测

的,或两者兼而有之的是,这种人扩张,父子结合运动的前提是教男孩如何杀人。 Krato

今年的E3是爸爸的河流,我对它不满意。 (我确实想知道爸爸的合适的集体名词:一个Wickes,一条Touchline,或者,对于我们离婚的孩子,一个缺席?开个玩笑,爸爸 - 我希望西班牙对你很好)。

显然,这里没有未解决的情绪问题 - 所以我的问题是什么?作为一个真正的爸爸,我自己和真正的孩子一样,我不是作为一个群体反对爸爸。如果孤独不是一种选择,它们就很好。但是,鉴于他们的行李和家长蛊惑人心,他们是否在游戏中属于明显的主题,如战神,耻辱2和死亡绞刑?这就是我对此持怀疑态度,为什么我认为我们应该问这些爸爸我们应该经常问所有爸爸的同样问题:你在做什么?你为什么在这?为什么你们都这么累?

Regis Lucis Caelum 113对这最后一个问题有一个非常好的答案。最终幻想15的可玩英雄Noctis的父亲,以及其相关动画片中的焦虑之星Kingslaive,亲爱的Lucis已经得到了通常的担忧 - 他是一个神奇王国的保护者,他的儿子应该拯救世界但是实际上,这次旅行看起来像是翻版的宿醉特色目录模型,而且他正在加速老化,因为他正在利用他的生命能量来维持一个由超自然水晶产生的力场(这就是为什么他累了,小孩。这就是为什么爸爸累了)。面对不可能出现的问题,他面临着责任,并且在大屏幕上,他被那注定要失败的关怀 - 肖恩·宾(Sean Bean)所愚弄。就这个名单而言,他是一个非常规则的蓝色牛仔裤和TalkSport有点爸爸。

同样合情合理的是,对于一个可以召唤老鼠并偶尔咨询他留在口袋里的心脏的男人来说,是耻辱2的Corvo Attano。我喜欢Corvo的是,即使在Arkane工作室正式宣布他去年是E3的Emily Kaldwin的父亲之前,作为一个父亲是他的核心。他一直是艾米丽的保护者,老师和焦虑的衣架。他和我们在耻辱中的目的一直是一个普遍的父亲 - 比喻 - 让艾米丽,我们的孩子,她需要的地方,同时有时为我们需要做的事情感到内疚,以实现这一目标。还有Dishonored的混沌晴雨表的奖励,它有世界和Emily对你的游戏的残酷做出反应,以扼杀失望,就像在现实生活中一样,你的孩子从看你做的事情中学到更多,而不是通过听你的说。

我稍微畏缩一点,到目前为止我们的两个例子都是关于父亲和战争,父亲和暴力的事情 - 但它们至少是建立在丰富绘制和主题多样化的世界中。对于Gears Of War 4来说,情况就不那么真了,在E3之前的挑逗之后,在一场新的游戏玩法结束时,给了我们全爸爸Marcus Fenix。战争机器当然是理想的爸爸领地,非常适合讲述男人血统和影响的讲故事模式。战争机器,其中有城堡,但它也是未来。战争机器人类通过演变成梯形的蜥蜴而适应不断战争的状态,不受任何轻盈或女的影响:头部像圆形和强壮,足球整齐地坐在被覆盖的剃光的大猩猩躯干上,巴克鲁式,尽可能多的。在这个世界上做父亲是什么意思?这意味着在闪回中携带一棵树,并希望有一天你的男孩会长大成像你一样。

新发现的战争之神有类似的问题。正如在一个咆哮批准的舞台演示中所揭示的那样,克瑞托斯显然已经转变为北欧神话并成为一名父亲,带着他年幼的儿子和一个新的,灿烂的胡须穿越冰冻的斯堪的纳维亚风景。

这是父亲的成长,父亲是情感深度的捷径。并且Kratos 需要这个深度 - 他是另一个时代的遗物,当谋杀和'锤子X给快乐的女士'这样的东西看起来很好,不知何故。但是,根据我们迄今为止看到的证据,他的新父亲似乎试图通过支持大男子主义的喘息来夸大一维世界。当他的儿子过早地射箭时,我们看到克瑞托斯压制他的愤怒计,游戏急切地指出愤怒不再是他唯一的交流方式。但是,我们所拥有的只是每个接触线战士的空洞言论,他们试图简单地坚持让他

们的孩子进入成年期。 “不要抱歉 - 更好。”

更令人不安或可预测的,或两者兼而有之的是,这种人扩张,父子结合运动的前提是教男孩如何杀人。 Krato

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