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现实检查 - 3DS与iOS

发布时间:2019-09-01 12:16 来源:http://www.menggou.cc

如果您之前听过这个话,请阻止我:人们带着钱,或者甚至是信用卡走进消费电子产品商店。他们打算购买iPhone以满足某种形式的技术饥饿,但是当他们蜿蜒过去的电视和几个方便放置的新发布的Blu-ray显示屏时,有12小时的评论音轨,有些东西在几英尺之外。一个售货亭 - 它的硬叉伸出,提供了一个闪亮的任天堂3DS。

您好,我是iPhone

他们玩它。他们迷恋它。现在,面对一个选择,他们权衡两个设备的利弊。他们的目标是购买iPhone被推翻,他们从货架上抓起3DS,跑到登记册,并用他们的新玩具拉出门。与此同时,iPhone停留在货架上 - 被困在纸板箱内,但仍然希望有一天,有人会将其从黑暗的存在中解放出来。如果对上述轶事故事有一点不熟悉,那是因为它没有发生;它不会发生;而这只是愚蠢的。

这些设备存在于彼此不同的层面上,购买过程中的思维过程要么大不相同。 Apple的iOS小工具可以做所有的多媒体设备。它们表面上提供了超便携式PC的能,因此可以执行与该指定相关的必要任务,并且可以很好地执行它们以取得任何成。因此,购买的理由变得更加容易,因为它们具有多方面的质,如果你专门看一部iPhone,因为你实际上需要一部手机,那么这是一个精神上的扣篮。

当然,你也可以在iOS设备上玩游戏。事实上,你可能听说过一个成的游戏涉及到扰乱的家禽或其他涉及精致切片的水果,但有多少人主要购买iPhone,iPad或iPod Touch,因为他们想玩这些游戏?也许更好的问题是:有多少人玩这些游戏,因为它们作为Apple应用商店生态系统的一部分存在?没有太多证据表明消费者明确购买Apple设备来玩游戏,但iOS平台上游戏的成表明,有很多人出于各种原因玩游戏 - 其中大多数都可以在完全不同的话题。

重点是苹果的移动产品是偶然的游戏设备。基础设施为游戏的繁荣创造了一个空间,但这种基础设施源于数字音乐,iPod硬件的快速发展,以及苹果公司最终目标,即主导国内技术领域。但是,很明显,这不是我们在这里讨论的专用手持游戏市场。

如果有的话,游戏世界的这一部分已经因为Nintendo而繁荣,因为Nintendo在20世纪80年代后期发布了最初的Game Boy,它已经在很大程度上支配了它20多年。虽然Game Boy硬件的每个连续版本都有自己的变化和增强能,但它们仍然作为游戏机存在。消费者是否会对他们的3DS没有内置电子邮件客户端感到非常恼火? Flash支持怎么样?发短信?各种媒体播放?不会。消费者知道这些设备的期望,他们知道他们想要什么。他们想要的能可以增强在该平台上玩游戏的体验,他们只想要好游戏。其他任何东西都是次要的。

我是3DS。

这并不意味着任天堂不热衷于让其产品更加适合大众市场。它放弃了Game Boy的名称,转而支持DS与婴儿协会保持距离,因为它只是出于营销目的而有意义。此外,任天堂为DS系列生产的许多游戏在概念上更容易让那些仍然在游戏菜单上看到开胃菜的人吞下。虽然这些策略可以被解释为“接受苹果”,但请记住,任天堂在iPhone到来之前很久就开始走这条路了

如果您之前听过这个话,请阻止我:人们带着钱,或者甚至是信用卡走进消费电子产品商店。他们打算购买iPhone以满足某种形式的技术饥饿,但是当他们蜿蜒过去的电视和几个方便放置的新发布的Blu-ray显示屏时,有12小时的评论音轨,有些东西在几英尺之外。一个售货亭 - 它的硬叉伸出,提供了一个闪亮的任天堂3DS。

您好,我是iPhone

他们玩它。他们迷恋它。现在,面对一个选择,他们权衡两个设备的利弊。他们的目标是购买iPhone被推翻,他们从货架上抓起3DS,跑到登记册,并用他们的新玩具拉出门。与此同时,iPhone停留在货架上 - 被困在纸板箱内,但仍然希望有一天,有人会将其从黑暗的存在中解放出来。如果对上述轶事故事有一点不熟悉,那是因为它没有发生;它不会发生;而这只是愚蠢的。

这些设备存在于彼此不同的层面上,购买过程中的思维过程要么大不相同。 Apple的iOS小工具可以做所有的多媒体设备。它们表面上提供了超便携式PC的能,因此可以执行与该指定相关的必要任务,并且可以很好地执行它们以取得任何成。因此,购买的理由变得更加容易,因为它们具有多方面的质,如果你专门看一部iPhone,因为你实际上需要一部手机,那么这是一个精神上的扣篮。

当然,你也可以在iOS设备上玩游戏。事实上,你可能听说过一个成的游戏涉及到扰乱的家禽或其他涉及精致切片的水果,但有多少人主要购买iPhone,iPad或iPod Touch,因为他们想玩这些游戏?也许更好的问题是:有多少人玩这些游戏,因为它们作为Apple应用商店生态系统的一部分存在?没有太多证据表明消费者明确购买Apple设备来玩游戏,但iOS平台上游戏的成表明,有很多人出于各种原因玩游戏 - 其中大多数都可以在完全不同的话题。

重点是苹果的移动产品是偶然的游戏设备。基础设施为游戏的繁荣创造了一个空间,但这种基础设施源于数字音乐,iPod硬件的快速发展,以及苹果公司最终目标,即主导国内技术领域。但是,很明显,这不是我们在这里讨论的专用手持游戏市场。

如果有的话,游戏世界的这一部分已经因为Nintendo而繁荣,因为Nintendo在20世纪80年代后期发布了最初的Game Boy,它已经在很大程度上支配了它20多年。虽然Game Boy硬件的每个连续版本都有自己的变化和增强能,但它们仍然作为游戏机存在。消费者是否会对他们的3DS没有内置电子邮件客户端感到非常恼火? Flash支持怎么样?发短信?各种媒体播放?不会。消费者知道这些设备的期望,他们知道他们想要什么。他们想要的能可以增强在该平台上玩游戏的体验,他们只想要好游戏。其他任何东西都是次要的。

我是3DS。

这并不意味着任天堂不热衷于让其产品更加适合大众市场。它放弃了Game Boy的名称,转而支持DS与婴儿协会保持距离,因为它只是出于营销目的而有意义。此外,任天堂为DS系列生产的许多游戏在概念上更容易让那些仍然在游戏菜单上看到开胃菜的人吞下。虽然这些策略可以被解释为“接受苹果”,但请记住,任天堂在iPhone到来之前很久就开始走这条路了

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